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平面設計師的工作總結

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總結是在某一特定時間段對學習和工作生活或其完成情況,包括取得的成績、存在的問題及得到的經驗和教訓加以回顧和分析的書面材料,它能幫我們理順知識結構,突出重點,突破難點,我想我們需要寫一份總結了吧。總結一般是怎么寫的呢?下面是小編幫大家整理的平面設計師的工作總結范文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

平面設計師的工作總結范文1

我之前剛成為平面設計師的時候,我總覺的設計師主要的是靈感,而不需要什么經驗,但是在我工作了一個月之后,我覺得,這是錯誤的。靈感的確是作為一個設計師是必不可少的,但是靈感之所以被稱之為靈感,那也是因為它總是瞬間的。要是我們能夠抓住這個瞬間的感覺,那自然是好的,可是要是抓不住呢?那就要看我們平時積累的東西的,因為靈感不只是從突然間里面出現,它還會從你平時的積累的經驗中出現。

為此我自己隨身準備了一個本子,不管做什么,只要覺得以后是能夠用到的,我都會記錄在本子上面,方便以后翻閱然后能夠給自己一些靈感。我其實是熱愛平面設計師的這一份工作的,但是面對這一份需要靈感很多的工作,我也是很努力的。因為我知道,要是我不夠努力,那我就需要天分,但是顯然這是我沒有的,既然我沒有這些,那么我能做的就只有努力了。而這一條路也就是我唯一能夠走的了,唯一條能夠讓我更加的接近我所喜愛的了。

當然我們除了靈感上面是需要充足的,我們面對實際的操作我們的基本也是需要扎實的,要是我們的基本功不足夠扎實,那么我們也是不能夠做好工作的。所以我在積累靈感的同時,我也在加強自己的基本功,我時常抽取自己的休息時間,學習新的知識和回顧之前的知識,以及實際的去練習。

為此我個人的休息時間是變少了,但是值得高興的是,通過這一個月的努力,我的工作能力是得到了很大幅度的提升。得到這樣的結果之后,我倒也是覺得我的付出也是值得的,畢竟能夠把工作能力提升上去這也是不枉費努力的。

而經過了這一個月的努力之后,我也明白了,你要是這個這也相對應的專業(yè)畢業(yè)的學生也好,你是因為自己喜愛而轉到這個行業(yè)的也罷。只要你們踏入公司,那你們的起點其實也都是一樣的,還是要靠自己后期的一個努力,然后才能夠讓別人到你。但是這個努力也是要基于是一個正確的方向的,要是方向是不對的,那么到時候要是在努力也會是白費功夫的。

最后也是很感謝公司領導對我的關懷,還有公司前輩們對我的幫助和指導,這也是使我進步這么快的一大原因,真的很感謝你們,以后我也會更加努力的工作,用我的實際的工作來回報大家。并且也希望之后和大家的工作會更加的好,公司的發(fā)展也會更好!

我的月度工作總結到此匯報完畢,希望各位領導以及前輩對我的工作總結不對的或者匯報的不夠完善的提出來,而我也會虛心聽取,并且把建議融入進之后的工作當中,把工作做的更好,也成為一名更好的平面設計師。

平面設計師的工作總結范文2

新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。

回顧過去一年,工作上取得滿意得成果。涉及到膠印,制版,印刷,畫冊展示等不同種類。有設計襯衫包裝盒、外貿商品包裝盒、紙箱包裝;有教務部門各季招生所需的招生簡章、招貼、宣傳單頁,各類證書卡片、規(guī)章制度的編排,打印等;也有技術部負責的學院網站的整體形象規(guī)劃,設計風格定型,具體設計以及不定期的改版更新工作;也有開發(fā)中心目前著手開發(fā)的各科課件的模板、欄目、各種題標;還有大量的圖片掃描處理等等。所以不得有絲毫的馬虎大意,稍不細查,就有可能出現失誤,直接影響到我公司對外的整體形象,更會造成直接的經濟損失。可以說凡是需要突出我們網絡學院整體形象的地方,就需要美編參與工作。

工作上不足的地方:

1、設計眼界不高,只能局限于當前的事物。不能處理好細節(jié)處,畫面做好后很粗糙,美觀度不夠,不能很好的認識到如何修飾。

2、不能熟練的掌握元素中的聯系點。畫面中各個元素孤立,影響整體畫面的協調性。

3、軟件使用的熟練度不夠,目前只能熟練掌握PS、CorelDRAW,其他軟件如:AI等只能說是會用,雖說目前工作對PS以外的軟件要求不高,但是以后公司要向高水平設計公司邁進,要求軟件掌握面會很大。

4、沒有計劃性。要做什么不做什么都沒有明確性和強制性,時間總是在猶豫不覺中浪費,有時因為沒有合理安排導致工作中的遺漏,更重要是每天在忙碌中過去但卻沒有太高的效率。

明年必須要改進的地方:

1、從設計風格上,自己從以往偏愛的個人風格、簡約風格向多元化風格轉變,將多種設計元素結合大眾喜好做出方案。

2、學無止境,時代的發(fā)展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種設計相關知識,并用于指導實踐,大膽創(chuàng)意!

3、“業(yè)精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不斷學習業(yè)務知識,通過多看、多學、多練來不斷的提高自己的各項技能。

4、不斷鍛煉自己的膽識和毅力,工作上、做人做事上都要非常細心,提高自己解決實際問題的能力,并在工作過程中慢慢克服急躁情緒,不能魯莽行事,積極、熱情、細致地的對待每一項工作指令。

最后:

很多時候,日常的工作是瑣碎的,我們只有自己從中找到樂趣,才不會覺得枯燥;很多時候當我們做設計剛有靈感的時候,會突然有其它的工作布置下來,我們只有自己調整好自己的心態(tài),統(tǒng)籌安排好自己的工作,才不會手忙腳亂,顧全大局。這樣才能對自己的工作不會感到厭倦或者是不勝任,才能保持飽滿的精神去工作。

設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括文字的、圖片的),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終于有了滿意的創(chuàng)意時倍感輕松。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中的快樂!充滿了快意。

當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業(yè)的強烈責任感和事業(yè)心。

因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業(yè)識和業(yè)務技能,熟悉有關行業(yè)規(guī)范,關注行業(yè)的發(fā)展趨勢。時刻保持強烈的創(chuàng)新意識。

鋼鐵紀律預示著非凡的成績,遵守規(guī)章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了崗位職責,能夠高質、高效地完成本職工作。

平面設計師的工作總結范文3

一、個人工作情況匯報:

十月是公司不平凡的一個月,公司在10月5日正式掛牌營業(yè),各項規(guī)章制度也相繼出臺,設計部在總經理周總的領導下,各部門的支持配合下圓滿完成了各項設計工作,在這里我代表設計部對關心支持我們工作的領導和各部門同事表示感謝!

這個月我主要負責配合羅總做好設計部工作銜接,由于羅總剛加盟公司,所以本月由我具體安排各項具體事務,并承接總公司內部份印刷、廣告業(yè)務以及銜接、接送部分來公司校稿的各級領導等工作。

我到公司的時間不長,對公司的業(yè)務也是一知半解,在這個時間段,我也是抱著學習的態(tài)度,邊學邊看,不懂就問,可能有很多地方做得不盡如人意,還望領導和各位同事多多海涵!

二、設計部本月完成工作內容:

1、公司掛牌慶典儀式(完成)

2、步步高、心連心DM若干檔(長期業(yè)務)

3、湘潭市年鑒(完成)

4、煙草局動態(tài)期刊若干期(長期業(yè)務)

5、房地產墻報千于平(完成)

6、中心醫(yī)院院報若干期(長期業(yè)務)

7、總公司保密書籍兩套(完成)

8、三化辦公室員工合理化建議卡(完成)

9、市委電話本(完成)

10、集團公司工會選票制版(完成)

11、市委政報若干期(長期業(yè)務)

12、勞動局單頁(完成)

13、完善保密室設備及各項規(guī)章制度(完成)

14、衛(wèi)生局合格證(完成)

15、江麓各部門名片300于盒(長期業(yè)務)

16、科研所申報資料15套(完成)

17、江麓各類單頁千余張(種)(長期業(yè)務)

三、設計部發(fā)現不足與分析總結:

本月主要針對公司延續(xù)業(yè)務及公司內部形象工作展開,制作了公司文化墻,宣傳櫥窗,各項規(guī)章制度牌,公司宣傳單頁,手提袋,禮品等一系列設計任務,目前設計部比較凸顯的問題是人手不夠,其中步步高、心連心DM單由于時間緊,要求高,任務重常常使得設計部加班加點,力不從心。

部門運行方面沒有出現大的狀況。對于設計師,在重點培養(yǎng)與客戶之間保持密切溝通的良好習慣,在時間管理及任務安排方面進行細化,每個業(yè)務都要設計師跟蹤具體負責,分配到人。分配任務要合理化,規(guī)范化,定時定量定點檢查驗收。

由于公司各項規(guī)章制度剛剛制定,部門之間有脫節(jié)以及重疊部分還要一個時間段磨合,并合理化。總之設計部盡量的腰承擔起中間這個不可或缺的責任,將設計力量化。

平面設計師的工作總結范文4

經過了三年的理論學習和近九個月的頂崗實習,使我對于平面設計這個專業(yè)也有了一個系統(tǒng)的學習和掌握。

在九個月的實習過程中,我深深地感受到作為設計師通常缺乏足夠的市場和管理上的經驗,做出的設計作品經常會與市場經濟脫節(jié);而作為管理者通常缺乏設計基礎和審美能力,往往為了追求市場效益,過多地拘束設計師的思維與創(chuàng)新,忽略了設計要素的重要性,造成了設計的庸俗化。所以僅僅通過在學校所學的理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們去實踐,走進設計公司,將所學理論與實踐相結合。

通過九個月的工作實踐,公司的設計流程已不再陌生。從客戶提出要求,然后設計主任根據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發(fā)揮出每位設計師的優(yōu)點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創(chuàng)意與創(chuàng)新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。

經過了瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創(chuàng)意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創(chuàng)意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。

通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。一個設計團隊是否優(yōu)秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發(fā)揮出每個人的優(yōu)點;團隊精神非常重要,一個優(yōu)秀的設計團隊并不是要每個人都非常的優(yōu)秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發(fā)現問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。

從學習中也讓我更深刻的了解設計行業(yè)的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。

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